Adludo är ett konsultbolag som använder spel och inspiration från spel som metod för att förbättra olika produkter och tjänster med fokus på att öka engagemang och motivation. Vi vill förändra världen till det bättre, både i det stora och det lilla.
Tveka inte att kontakta oss!
Varför spel?
Varje vecka läggs ungefär 3 biljoner timmar på spel som Angry Birds, World of Warcraft och Farmville. I spelen hittar spelare någonting som de inte hittar i verkligheten; hårt arbete, precis i nivå med vad de klarar av och som de belönas för, ofta och mycket. Det förändrar människors förväntan på vad de skall få ut av aktiviteter som de engagerar sig i. En förväntan som sällan uppfylls utanför spelen, och också anledningen till att de istället spenderar sin tid och energi i spelens värld.
Vi vill förändra verkligheten för att bättre passa denna nya generation och deras krav. Vi vill skapa engagemang och motivation utanför spelen, för att ta till vara den kreativitet, samarbetsförmåga, och innovationskraft som spelare har. Vi vill helt enkelt göra verkligheten lika attraktiv som spelen.
Vad förändrar vi med spel?
Huvudsakligen använder vi spel för att öka nivån av engagemang, motivation, deltagande och inflytande i de processer som vi jobbar med.
Samtidigt skapar vi upplevelser som sedan kan använda som grund för utveckling och lärande.
Delar av spel använder vi också för att förstärka beteenden som man vill förändra. Vi kan exempelvis skapa spel som ger belöningar och feedback som hjälper till att motivera folk till att sluta röka.
Vilka är vi?
Kristina Björkman- VD och Speldesigner
Examen inom speldesign och spelarkitektur. Erfarenhet från ett flertal spelprojekt och av att arbeta med spelifiering.
Johan Herrnsdorf – Speldesigner
Examen inom spelarkitektur. Läst kognitionsvetenskap. Mycket erfarenhet från spelprojekt inom pedagogiska spel.
Jonas Abrahamsson – Systemutvecklare
Chalmers, software engenering med en master inom interaktionsdesign. Arbetat med spelet Milmo.




















